Vedlegg · ← Alle kapitler
Didaktisk håndbok for KRLE-lærere · Vedlegg

Metodebank for formidling

Konkrete arbeidsmåter, hver med sin didaktiske ramme

En verktøykasse av formidlingsmetoder du kan tilpasse og ta i bruk. Dette er ikke en liste med morsomme påfunn, men en anvendelse av redskapene fra kapitlene: hver metode svarer på hva den er for, hvordan den holdes faglig, og hvordan den vurderes.

Slik leser du metodebanken
Ingen metode brukes fordi den er gøy, men fordi målet krever den. Det er grunnprinsippet fra den baklengse planleggingen i kapittel 6: du starter i målet og vurderingen, ikke i aktiviteten. Derfor har hver metode her en fast ramme: hva den er for (mål og kjerneelement fra kapittel 2), hvordan den holdes faglig (så den ikke blir «gøy-fella» fra kapittel 5), og hvordan den vurderes. Metodene merket «forankret i pensum» er hentet fra Innføring-boka; de merket «digitalt forslag» er praktiske forslag bygd på de samme redskapene.
Vis
Forankret i pensum

Storyline

Tverrfaglig prosjektarbeid der en sammenhengende rammefortelling binder oppgavene sammen. Elevene går inn i roller og løser praktiske utfordringer som fortellingen stiller dem overfor.

Hva den er for

Perspektivtaking, problemløsning og danning (kjerneelement 4 og 5). Rollene tvinger elevene til å se en sak innenfra andres ståsted, kategorial danning i praksis.

Hold den faglig

Bruk åpne nøkkelspørsmål (hva tror dere … hvorfor …). Understrek at det ikke finnes én riktig løsning. Fordelen framfor vanlig prosjektarbeid er at du styrer mot læreplanmålene, men vær bevisst faren for å manipulere elevene.

Vurdering

Arbeidet munner ut i et produkt (utstilling, folkemøte, presentasjon). Klargjør på forhånd hva som vurderes, så elevene vet hva som forventes.

Forankret i pensum

Dataspill

Mange spill setter spilleren i etiske dilemmaer og valgsituasjoner, eller lar spilleren bygge samfunn der religion og verdier hører med. Spillet blir et utgangspunkt for faglig refleksjon.

Hva den er for

Etisk refleksjon og kritisk tenkning (kjerneelement 5). Egner seg til å bevisstgjøre elevene på religionens rolle i samfunnsutvikling.

Hold den faglig

Start med en situasjonsanalyse, og bruk så de etiske modellene fra kapittel 7 (plikt- og konsekvensetikk) på dilemmaene. Spillet er råmateriale, ikke et mål i seg selv.

Vurdering

En refleksjonslogg der elevene analyserer valgene de tok, med etiske begreper, ikke spillprestasjonen.

Forankret i pensum

Populærkultur

Religiøse elementer i film, serier, musikk og memer. Læreplanen ber elevene utforske hvordan religion kommer til uttrykk i medier og populærkultur. Utforskingen er et læringsmål i seg selv.

Hva den er for

Kjennskap og kildekritikk (kjerneelement 1 og 4), og det uttrykte kompetansemålet etter 10. trinn. Tar utgangspunkt i elevenes egen kultur og virker sterkt engasjerende.

Hold den faglig

Behandle uttrykkene som råmateriale, ikke ferdige læremidler. Religiøse elementer er løsrevet fra sin opprinnelige sammenheng. Dette er homologi/analogi-fella fra kapittel 5. La elevene undersøke hvordan elementet er endret. Regn med å holde deg oppdatert; hva som er populært, skifter fort.

Vurdering

Elevene analyserer hvordan et religiøst motiv brukes og forvrenges i et utvalgt uttrykk, med faglige begreper.

Forankret i pensum

Ekskursjon og besøk

Å møte religionen i sin egen kontekst, et besøk i en kirke, moské, synagoge eller tempel, eller besøk av en ressursperson i klassen.

Hva den er for

Kjennskap og utforsking innenfra (kjerneelement 1 og 2). Gir en tilgang klasserommet ikke kan gi.

Hold den faglig

Følg de tre fasene fra kapittel 8: forberedelse (spørsmål, etikk), gjennomføring (observasjon) og etterarbeid (analyse). Vær varsom med deltakelsens etikk, og husk fritaksretten fra kapittel 2.

Vurdering

Feltnotater og en etterarbeidstekst der observasjonene kobles til fagstoff.

Forankret i pensum

Fortelling og drama

Å formidle religion gjennom fortellinger, og la elevene dramatisere dem. Særlig sentralt på de første trinnene.

Hva den er for

Kjennskap og eksistensielle spørsmål (kjerneelement 1 og 3). Skaper empati og lever seg inn i religiøs erfaring.

Hold den faglig

Velg bevisst hvilket nivå du løfter fram: det konkrete, det tradisjonsspesifikke eller det allmennmenneskelige (kapittel 5). En fortelling kan formidles uten å bli forkynnende.

Vurdering

Elevenes gjenfortelling eller tolkning, eller en samtale om hva fortellingen betyr i tradisjonen.

Forankret i pensum

Kreativ og estetisk produksjon

Å «lese» og skape religiøs kunst, arkitektur og musikk (et ikon, en moskéornamentikk, en salme) som inngang til religionen slik den leves.

Hva den er for

Kjennskap gjennom estetiske uttrykk (kjerneelement 1), som læreplanen ber elevene utforske som kilder til kunnskap.

Hold den faglig

La produksjonen kreve analyse, ikke bare pynt. Elevene skal tolke uttrykket i sin kontekst, ikke bare lage noe fint. Samarbeid gjerne med kunst og håndverk.

Vurdering

En begrunnet analyse som følger produktet: hva uttrykket viser om troen, og hvorfor.

Forankret i pensum

Uteskole og feltarbeid

En fast utedag eller et lokalt feltarbeid der KRLE bidrar inn i et tverrfaglig opplegg, ofte om bærekraft, natur eller lokal historie.

Hva den er for

Etisk refleksjon og tverrfaglige temaer (kjerneelement 5). KRLE bidrar med etiske problemstillinger, for eksempel om naturinngrep eller samiske rettigheter.

Hold den faglig

Koble utedagen til konkrete kompetansemål på forhånd. En tur uten et faglig spørsmål blir bare en tur.

Vurdering

En feltoppgave eller etisk drøfting knyttet til det elevene møtte ute.

Digitalt forslag

Escape-room

Et digitalt eller fysisk «rom» der elevene låser opp oppgaver og gåter i rekkefølge for å komme videre. Kan bygges i et regneark, et skjema eller et enkelt nettverktøy.

Hva den er for

Samarbeid, repetisjon og problemløsning. Egner seg godt til å befeste begreper og oversikt før en prøve eller etter en periode.

Hold den faglig

Nøkkelen er at hver «lås» krever faglig kunnskap, ikke bare kryptiske gåter. Planlegg baklengs (kapittel 6): hvilken kompetanse skal låse opp hvilket steg? Ellers blir det ren underholdning.

Vurdering

Egner seg best som formativ aktivitet. Vurder det faglige innholdet elevene måtte beherske, ikke tiden de brukte.

Digitalt forslag

Elevprodusert podkast

Elevene lager en kort lydepisode om et tema (en samtale, et intervju eller en fortelling) som de skriver manus til og spiller inn.

Hva den er for

Muntlighet, eksistensielle spørsmål og etisk refleksjon (kjerneelement 3 og 5). Formatet gir rom for dybde og for de elevene som uttrykker seg bedre muntlig enn skriftlig.

Hold den faglig

Manuset må hvile på faglig research og kildekritikk. Still krav om at påstander begrunnes og at ulike syn kommer fram. Den tykke upartiskheten fra kapittel 3 gjelder også i en podkast.

Vurdering

Vurder det faglige innholdet, argumentasjonen og kildebruken i episoden, ikke lydkvaliteten.

Digitalt forslag

Video og dokumentar

Elevene lager en kort film, forklaringsvideo eller mini-dokumentar der de presenterer en utforsking, gjerne til en tenkt «kanal».

Hva den er for

Kjennskap og utforsking (kjerneelement 1 og 2), og trening i å presentere funn for et publikum.

Hold den faglig

Kravet er research bak, ikke glans foran. Pass på at framstillingen er saklig og pluralistisk, og at religioner ikke reduseres til stereotypier. Formen skal tjene innholdet.

Vurdering

Vurder faglig innhold, kildebruk og saklighet, ikke redigeringstriks.

Digitalt forslag

Sosiale medier-oppgave

Elevene analyserer, eller lager kritisk, hvordan religion framstilles på sosiale medier, eller utformer en tenkt «profil» for en religiøs tradisjon eller skikkelse.

Hva den er for

Kildekritikk og perspektivtaking (kjerneelement 4), og kompetansemålet om religion i medier og populærkultur.

Hold den faglig

Målet er kritisk analyse av hvordan religion forenkles eller forvrenges i mediene, igjen homologi/analogi fra kapittel 5. Oppgaven må ikke ende i å reprodusere stereotypiene den skal avdekke.

Vurdering

En kritisk analyse av framstillingen, med faglige begreper og kildevurdering.

Digitalt forslag

Digital omvisning og 360°

Virtuelle besøk i hellige rom gjennom 360°-bilder, digitale museumsturer eller VR, når et fysisk besøk ikke er mulig.

Hva den er for

Kjennskap og utforsking innenfra (kjerneelement 1 og 2). Gir tilgang til steder klassen ellers ikke kunne besøkt.

Hold den faglig

Behandle den som en ekskursjon: forberedelse og etterarbeid (kapittel 8) er det som gjør den til læring. En omvisning uten oppgave blir bare seing.

Vurdering

En observasjonsoppgave der elevene undersøker og tolker det de «besøkte».

Forankring

Kilder for de pensumforankrede metodene

De digitale forslagene er ikke hentet fra pensum, men bygd på de samme redskapene: baklengs planlegging (kap. 6), kjerneelementene (kap. 2), homologi/analogi (kap. 5) og tykk upartiskhet (kap. 3).